VR技術(shù)大年 藝術(shù)涂料能否搭上快車(chē)
在VR技術(shù)大熱的今年,部分藝術(shù)涂料企業(yè)也紛紛將VR技術(shù)運(yùn)用到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、展示和推廣中。對(duì)于選擇家居和裝修房子,一些消費(fèi)者總是看得越多,越眼花繚亂,整理和組合越困難,而所見(jiàn)即所得又是消費(fèi)者希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),VR技術(shù)能不能給消費(fèi)者帶來(lái)真正的便利,滿足消費(fèi)者的期待呢?
VR技術(shù)大年 藝術(shù)涂料能否搭上快車(chē)(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
VR有望風(fēng)靡藝術(shù)涂料行業(yè)
在家居行業(yè)里,體驗(yàn)式場(chǎng)景購(gòu)物是消費(fèi)者熱衷的消費(fèi)方式,從最初只能看到沙發(fā)、茶幾、餐桌、地毯、衣柜等單品產(chǎn)品到可以看到客廳、餐廳、臥室等部分展示空間,再到60平方米、80平方米、120平方米的戶型模擬空間,消費(fèi)者在越來(lái)越齊全的畫(huà)面和空間里尋找著自己的家居裝修靈感,而藝術(shù)涂料企業(yè)也一直試圖努力用新的方式呈現(xiàn)著離消費(fèi)者夢(mèng)想中的家最接近的生活場(chǎng)景,來(lái)滿足消費(fèi)者對(duì)未來(lái)家的想象。
今年,VR的熱潮影響到了藝術(shù)涂料行業(yè),除去落地的空間展示,藝術(shù)涂料企業(yè)紛紛用VR技術(shù)來(lái)吸引消費(fèi)者。Virtual Reality簡(jiǎn)稱為VR,中文名叫做“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它通過(guò)技術(shù)和硬件設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)生活中打造出另一個(gè)無(wú)比絢爛,卻又令人感覺(jué)身臨其境的虛擬世界。
最近,意大利TASSANI塔薩尼推出了一套藝術(shù)涂料應(yīng)用3D設(shè)計(jì)系統(tǒng)及VR技術(shù),可以通過(guò)3D設(shè)計(jì)軟件將藝術(shù)涂料應(yīng)用到家居空間中,設(shè)計(jì)出一個(gè)整體空間效果;然后,戴著VR頭盔就可以體驗(yàn)整個(gè)家居空間的虛擬世界。
對(duì)藝術(shù)涂料商家來(lái)說(shuō),可以在VR里體現(xiàn)更多自己的產(chǎn)品和產(chǎn)品組合搭配,可以在一定程度上節(jié)省店面展示成本。而且VR所能提供的產(chǎn)品體驗(yàn),不僅可以通過(guò)品牌的線下體驗(yàn)店獲得,還可以借助內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),借助手機(jī)軟件直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中。這種通過(guò)VR進(jìn)行的提前體驗(yàn),可以一定程度上增強(qiáng)與顧客的黏度,加快顧客購(gòu)買(mǎi)決策。
在VR藝術(shù)涂料的世界里,計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬創(chuàng)建可交互三維虛擬世界,通過(guò)云端方案中心軟件,設(shè)計(jì)師可以為用戶提供菜單式方案選擇和個(gè)性化指導(dǎo),當(dāng)用戶戴上頭顯設(shè)備后,能真實(shí)感受到未來(lái)房間的空間布局和各個(gè)藝術(shù)涂料產(chǎn)品應(yīng)用后墻面的顏色、質(zhì)感等,如果不滿意,可以隨時(shí)修改。這真正實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)涂料行業(yè)“在線、個(gè)性、海量、自助”的沉浸式裝修體驗(yàn)。
伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成熟,VR技術(shù)將會(huì)給藝術(shù)涂料用戶帶來(lái)線上決策和線下執(zhí)行的全新體驗(yàn),用戶將在施工前身臨其境感受到裝修最終效果,提升家裝效率,減少?zèng)Q策成本。
VR,讓人人都是設(shè)計(jì)師
對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在選購(gòu)藝術(shù)涂料時(shí)往往會(huì)遇到店里覺(jué)得好看,但一旦裝修應(yīng)用到自己家中就產(chǎn)生落差的場(chǎng)景,VR技術(shù)在家居中的運(yùn)用能讓消費(fèi)者參考更多的家居場(chǎng)景,這樣一來(lái)也提高了消費(fèi)者的比對(duì)值。在VR技術(shù)的幫助下,消費(fèi)者擺脫了空間和時(shí)間的限制,可以實(shí)現(xiàn)硬裝、軟裝、家電、家具的整屋視覺(jué)效果。當(dāng)戴上VR眼鏡,眼鏡中可以展示720°無(wú)死角的全屋裝修設(shè)計(jì),當(dāng)體驗(yàn)者的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)聯(lián)系起來(lái)后,會(huì)覺(jué)得對(duì)于所看到的場(chǎng)景感覺(jué)更逼真,體驗(yàn)感更強(qiáng)。
對(duì)于想嘗試定制藝術(shù)涂料的消費(fèi)者,VR技術(shù)能夠?yàn)橄M(fèi)者在決策上提供更視覺(jué)化的參考。比如意大利TASSANI塔薩尼藝術(shù)涂料提供的VR技術(shù),消費(fèi)者就可以體驗(yàn)多屏聯(lián)動(dòng),用手機(jī)控制選取家居場(chǎng)景搭配,將自己的定制藝術(shù)涂料應(yīng)用好的家居空間分享到朋友圈。消費(fèi)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建和自己一樣的虛擬空間,并可以從多角度觀察設(shè)計(jì)的效果,既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了精力。
據(jù)了解,現(xiàn)在部分藝術(shù)涂料企業(yè)在逐步為消費(fèi)者構(gòu)建一個(gè)VR的整體家裝平臺(tái),消費(fèi)者可以通過(guò)系統(tǒng)自己設(shè)計(jì)一套自家的虛擬空間,利用豐富的藝術(shù)涂料產(chǎn)品,自由組裝自己家的模型,并可以隨意快捷地修改。
同時(shí),讓藝術(shù)涂料體驗(yàn)店里的產(chǎn)品不僅僅只是在店面或電腦上顯示那么枯燥,而是實(shí)現(xiàn)藝術(shù)涂料、家居電產(chǎn)品均可在線購(gòu)買(mǎi)和組合的這種虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的方式,重新整合了消費(fèi)者在家居設(shè)計(jì)、材料選擇、價(jià)格對(duì)比、家居配套、售后服務(wù)的需求,利用VR技術(shù),提供一站式消費(fèi)服務(wù)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓消費(fèi)者有了炫酷的體驗(yàn)感,但是如何給藝術(shù)涂料行業(yè)帶來(lái)變革仍有待探索。
VR 技術(shù),還要更實(shí)用
雖然目前來(lái)看,VR的概念已經(jīng)對(duì)很多行業(yè)形成沖擊,但VR對(duì)于藝術(shù)涂料行業(yè)的影響似乎才剛剛開(kāi)始,雖然VR在藝術(shù)涂料業(yè)的使用能幫助涂料行業(yè)升級(jí),但對(duì)于注重個(gè)人體驗(yàn)的藝術(shù)涂料行業(yè)而言,VR技術(shù)的使用可以帶來(lái)視覺(jué)的新穎感,但在實(shí)際應(yīng)用中依然存在諸多短板。
在眾多的家居VR體驗(yàn)區(qū),記者看到VR技術(shù)被使用得最多的方式就是把有著家居場(chǎng)景軟件的手機(jī)放入VR眼鏡內(nèi),體驗(yàn)者佩戴好裝有手機(jī)的VR眼鏡后,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部或是移動(dòng)身體來(lái)改變視角,體驗(yàn)具有真實(shí)感的家居效果場(chǎng)景。佩戴硬件設(shè)施的VR雖然看上去很炫酷,但大多數(shù)只能作為一個(gè)展示用品,被像道具一樣使用,通過(guò)佩戴VR眼鏡來(lái)享受VR技術(shù)的消費(fèi)者在使用的時(shí)間上一般也就 3分鐘左右。
此外,VR眼鏡笨重舒適度低。雖然VR技術(shù)發(fā)展已有一定時(shí)期,但我們能看到作為感受設(shè)備的VR眼鏡仍然是笨重的,戴在頭上的舒適度并不高。編者曾親身體驗(yàn),如果未校對(duì)焦距,或者場(chǎng)景制作差,僅半分鐘就會(huì)頭暈;如果是戴眼鏡的觀眾,那更是一件難受的事了?,F(xiàn)在的VR設(shè)備不利于消費(fèi)者長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),未深入體驗(yàn)也大大削弱了VR系統(tǒng)對(duì)銷(xiāo)售的促進(jìn)意義。
VR體驗(yàn)對(duì)三維場(chǎng)景素材要求非常高。藝術(shù)涂料企業(yè)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要在于提升消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)前對(duì)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的空間效果圖的體驗(yàn),從而提升消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)意向;也就是原本用靜態(tài)圖片展現(xiàn)的藝術(shù)涂料產(chǎn)品效果圖,現(xiàn)在用類(lèi)似于視頻的VR場(chǎng)景漫游的形式展現(xiàn)。這里提到三維場(chǎng)景漫游需要一定的材料和制作才能實(shí)現(xiàn),一種方式是可以使用三維空間模型進(jìn)行全數(shù)碼制作,另外一種方式是對(duì)現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景經(jīng)過(guò)全景拍攝后進(jìn)行數(shù)碼拼接制作實(shí)現(xiàn)。無(wú)論是哪種制作方式都要專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)采集素材和數(shù)碼制作,制作不精良將很大程度影響體驗(yàn)度。
也有消費(fèi)者反映,放入智能手機(jī)后的VR眼鏡和頭盔類(lèi),佩戴的舒適度其實(shí)并不高。還有一些VR配備的畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,這樣就大大影響了視覺(jué)體驗(yàn)效果。加上未根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)校對(duì)焦距,現(xiàn)在的佩戴式VR設(shè)備并不太利于消費(fèi)者長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)。因?yàn)閂R的最終體驗(yàn)者是消費(fèi)者,消費(fèi)者為了裝修專(zhuān)門(mén)配備眼鏡和頭盔的可能性并不大,所以VR技術(shù)如果想在藝術(shù)涂料行業(yè)繼續(xù)往前走,應(yīng)該找到一個(gè)迭代的技術(shù)。VR技術(shù)究竟是一時(shí)的熱點(diǎn)風(fēng)潮,還是藝術(shù)涂料行業(yè)需要把握住的趨勢(shì),還有待商榷。
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