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教您從三個(gè)方面學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2016/5/23 16:20:50     瀏覽:
如今,無論大公司還是小玩家,無論設(shè)計(jì)還是技術(shù)層面,大家都處于摸索的階段,整個(gè)VR領(lǐng)域仍是一片wild west,太多東西有待探索和確立,其中自然也包括設(shè)計(jì)實(shí)踐方式以及學(xué)習(xí)方法本身。

  因?yàn)樽罱欢螘r(shí)間的更新都集中在了VR方面,所以逐漸也有些朋友在這邊或是微博留言問起究竟應(yīng)該怎樣去學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)。我很想盡自己所能的給到一個(gè)什么標(biāo)準(zhǔn)答案,可惜做不到。如今,無論大公司還是小玩家,無論設(shè)計(jì)還是技術(shù)層面,大家都處于摸索的階段,整個(gè)VR領(lǐng)域仍是一片wild west,太多東西有待探索和確立,其中自然也包括設(shè)計(jì)實(shí)踐方式以及學(xué)習(xí)方法本身。

  下面,設(shè)計(jì)中國(guó)的筆者就簡(jiǎn)單介紹下自己的一些所謂的學(xué)習(xí)方法供各位參考,大致分為以下三個(gè)方面:

  一、閱讀文章資訊

  我個(gè)人來說,絕大多數(shù)的閱讀時(shí)間都花在了Medium上面。很多已經(jīng)實(shí)際投身VR領(lǐng)域的設(shè)計(jì)先行者們都會(huì)將自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)匯總到那里,同時(shí)還有一些從消費(fèi)者角度出發(fā)的體驗(yàn)報(bào)告啊,或是產(chǎn)品及市場(chǎng)角度的分析一類,都很值得一看。不一定要抱著“學(xué)習(xí)真知”的心態(tài),只是去閱讀便好,因?yàn)楹芏嘧髡咭仓皇菍⒆约禾剿餍缘脑O(shè)計(jì)或思考過程分享給大家;無論是寫的人,還是讀的人,在如今這個(gè)階段一個(gè)重要的目標(biāo)就是充分共享和交流實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),形成某種共同探索的健康局面。你可以感覺到,在經(jīng)歷了上世紀(jì)末的Web時(shí)代以及最近十年的移動(dòng)時(shí)代之后,無論產(chǎn)品、設(shè)計(jì)還是開發(fā)等方面的同行,大家對(duì)于新技術(shù)的探索和實(shí)踐方式都在越發(fā)趨于合理,而不再像很久以前那樣會(huì)走太多彎路;當(dāng)然這樣的局面也離不開前兩個(gè)階段帶來的基礎(chǔ)設(shè)施的完善。

  不過最近Medium直接被梯子掉了的事實(shí)也是蠻殘酷的,但是話說回來,無論文字還是影音,如今要獲取到質(zhì)量最優(yōu)的內(nèi)容,怎樣都是需要搭梯子的。我這邊之前幾篇VR設(shè)計(jì)方面的譯文都是來源于Medium,接下來排期當(dāng)中的亦然;懶的搭梯子的同學(xué)沒事來我這邊逛逛就好了。

  再說說目前能夠在Medium上看到的這些文章的內(nèi)容本身,共通的地方在于作者基本都是基于自己實(shí)際參與的VR設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)來進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)匯總,而區(qū)別主要是,其中一類文章偏向于刷三觀,話題聚焦于新領(lǐng)域的特征以及如何從根本層面轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思維模式;另一類則會(huì)重點(diǎn)關(guān)注于工具、技術(shù)、實(shí)踐方法本身。個(gè)人認(rèn)為目前對(duì)于多數(shù)設(shè)計(jì)同行來說,首先花些時(shí)間來進(jìn)行感性認(rèn)知還是最首要的,對(duì)接下來需要做的思維模式的轉(zhuǎn)變做到心中有數(shù),而不是盲目的投身于過于具體的東西;要知道你能看到的很多“具體的東西”其實(shí)也只是先行者們?cè)隍?yàn)證和試錯(cuò)呢。先去了解便好。

  二、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)工具

  我目前在學(xué)習(xí)Unity,所參考的教程方面,首先是Unity官網(wǎng)提供的一些基本教學(xué),然后是YouTube上的一些很棒的系列教程,例如Jimmy Vegas出品的 Unity 5 Tutorial For Beginners 等等,跟著做上那么7到8個(gè)課程便已經(jīng)可以學(xué)到很多基本概念并能實(shí)現(xiàn)出一些看得見摸得著的東西了。自己試著創(chuàng)造個(gè)小世界,無論多簡(jiǎn)陋,在里面跑跑跳跳也還是很有意思的一件事。

  當(dāng)然無論Unity、Unreal還是其他相關(guān)工具,本身已相當(dāng)成熟,國(guó)內(nèi)想必也會(huì)有很多優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容及社區(qū)。還是那句話,除非目前立刻需要進(jìn)行非常正式的VR項(xiàng)目,否則作為預(yù)習(xí),做到有一定的直觀認(rèn)知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就夠了。偶爾給自己找個(gè)什么目標(biāo)來實(shí)踐一下,保持熟練度,而不會(huì)學(xué)習(xí)一輪之后很快遺忘掉,就不壞。

  三、實(shí)際體驗(yàn)

  這當(dāng)然也是學(xué)習(xí)。無論是基于手機(jī)的低端產(chǎn)品,還是基于PC的實(shí)打?qū)嵉腣R設(shè)備,盡可能尋找機(jī)會(huì)體驗(yàn)?zāi)欠N沉浸感,捕捉自己在體驗(yàn)過程當(dāng)中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的感受,例如內(nèi)容的清晰度與距離之間關(guān)系,在無法看到自己雙手的情況下與世界進(jìn)行交互的感覺,設(shè)備上的輸入模塊對(duì)于沉浸體驗(yàn)及行為預(yù)期所產(chǎn)生的影響等等。你能感受到的這些,實(shí)際上都是將來在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候需要著重考慮到的。