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一份全面實用的隔空手勢交互設計規(guī)范(2)

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設計師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設計、研發(fā)和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領悟與心得。
松發(fā)現(xiàn)手勢操作方式。這些可以是視覺提示,表明什么樣的手勢觸發(fā)什么樣的動作。反復使用后,這些探索性的提示就不必保留了,因為用戶已經(jīng)學會了這種手勢。

  還可以設計動畫,漸進式地揭示某種不同的交互方式。例如,要確保用戶了解到他們可以不必觸碰屏幕,在遠處就能操作,為此我們創(chuàng)造了一個菜單,當手指向屏幕時它就能顯示更多信息。起初圖片以一種隨意的方式懸浮排列(A圖)??拷焓种赶蜻@些圖片,能顯示出每張圖片其實是一個分類,包含更多內(nèi)容(B圖)。

  為什么不能直接把觸控操作搬過來

  去年我們做了一個小小的非正式研究。我們邀請了一些人到工作室來,向他們展示了一些熟悉的電視界面:菜單和圖標、地圖、網(wǎng)格、輪播圖。讓他們想象應該如何在遠處通過隔空手勢操作這些界面。

  這些界面實際上是一系列微型的手勢交互原型。我們收集他們的期望,讓他們探索一番并給我們反饋。其中顯示出一種清晰的模式,他們的期望基本都來源于移動設備上熟悉的手勢。所有的參與者,都將手機上的心理模型應用到隔空手勢上。有時候,通過對界面操作的期望,我們甚至能從中區(qū)分出iOS和Android用戶。

  最直觀的未必最有效易用。

  但我們很快就遭遇了挑戰(zhàn):最直觀的未必最有效易用。例如,鼠標是一種高精度設備,提供一種精確控制。人的肢體在三維空間中隔空移動就沒這么精確。我們覺得自己的手在X軸上移動,但實際上我們在另外兩個維度上也在微微運動。

  我們無法指望達到