Acer宏碁秀SpatialLabs技術(shù):裸眼3D讓工業(yè)設(shè)計如虎添翼
在PC領(lǐng)域,除了大家熟悉的面向娛樂性的電腦之外。還有一類電腦為生產(chǎn)力而生,它們在擁有強大的機能之外,還需要擁有極強的穩(wěn)定性,此外電腦制造商還會在上面添置各種的黑科技,以提升這些終端設(shè)備的生產(chǎn)力,而Acer就是一家善于研發(fā)各種黑科技的廠商。就在5月27日,宏碁舉辦新品發(fā)布會,對旗下設(shè)計師電腦系列進行了更新,推出了最新的ConceptD產(chǎn)品,除了搭載英特爾最新的11代酷睿處理器之外,這款筆記本最大的賣點便是搭載自主研發(fā)的SpatialLabs裸眼3D技術(shù)。
宏碁稱通過這項技術(shù),可以將最先進的光學(xué),顯示以及感應(yīng)技術(shù)結(jié)合起來,將虛擬世界的產(chǎn)物與真實世界結(jié)合起來,Acer表示可以借助該項技術(shù)為創(chuàng)作者帶來沉浸式的使用體驗。而在BW 2021期間,Acer也在場外展示了基于該項技術(shù)的ConceptD的原型機,讓我們得以在現(xiàn)場感受Acer為開發(fā)者帶來的裸眼3D解決方案。
很多消費者對于裸眼3D似乎還很陌生,畢竟大家在電影院中欣賞3D電影,基本上都要佩戴偏振鏡以實現(xiàn)3D效果,而裸眼3D指的是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。事實上業(yè)界對于裸眼3D技術(shù)的研究不斷地進行,也衍生出了不同的裸眼3D技術(shù),比如說狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源以及主動式背光等技術(shù)。這些裸眼3D技術(shù)各有特點,而Acer采用的便是柱狀透鏡技術(shù)。這項技術(shù)的原理便是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點分別投射在左右眼中,實現(xiàn)圖像分離。與普遍采用的狹縫式光柵技術(shù)相比,這項技術(shù)最大的優(yōu)點就是透鏡不會遮擋光線,讓物體顯示的亮度得到極大的改善。
Acer選擇的方案是在顯示器上添置液晶柱狀透鏡,并且配合Acer專屬眼球追蹤鏡頭,對使用者的眼部、頭部的動作進行實時渲染,讓其呈現(xiàn)出3D畫面,同時該技術(shù)還可以對左右眼的畫面進行重合,在配合Acer為其研發(fā)的SpatialLabs Experience Center進行3D建模的操作,此外Acer也通過優(yōu)化,讓電腦只有在運行基于SpatialLabs Experience Center之中的應(yīng)用程序才會切換至3D模式,而傳統(tǒng)應(yīng)用仍然是2D為主。
不過許多開發(fā)者以及設(shè)計師在使用這款軟件的時候,需要在2D以及3D之間不斷地切換,例如在2D模式下進行物體的設(shè)計,而在3D模式下查看物體最終的渲染狀態(tài),假如僅有Acer的ConceptD筆記本顯然是不夠的,因此Acer也表示可以通過HDMI等數(shù)據(jù)線將圖像傳輸?shù)狡胀ǖ?K顯示器中,這樣子設(shè)計師就可以在普通顯示器中進行設(shè)計,而使用ConceptD設(shè)備查看實際的渲染成果,一舉兩得。
在展示現(xiàn)場,我們也體驗了ConceptD設(shè)備以及3D成像的實際效果。官方提供了諸多已經(jīng)渲染完畢的模型,包括煤油燈、宇航員、吉他、太空飛船等,這些模型擁有共同的特點便是立體感十足,特別適合演示使用,而在現(xiàn)場我們也看到裸眼3D的效果還是相當?shù)爻霾省?/p>
借助Blender這款十分流行的設(shè)計軟件以及英特爾11代酷睿處理器的強大性能,設(shè)計師便可以實現(xiàn)實時的設(shè)計與渲染,更加直觀地看到所設(shè)計的產(chǎn)品,為下一步對產(chǎn)品的深度優(yōu)化有一個直觀的方向。作為一款面向設(shè)計師以及渲染工作者的筆記本產(chǎn)品,除了硬件性能達到一定的水平之外,在軟件優(yōu)化上同樣需要走心,畢竟設(shè)計軟件不像游戲軟件,只要滿足通用性即可,設(shè)計軟件一般都需要進行特別的優(yōu)化從而讓其發(fā)揮更強大的作用。特別是像裸眼3D這樣的特效,假如沒有軟件支持,那么實際效果就會大打折扣,即使有著相對應(yīng)的硬件也是干瞪眼。
因此與主流的設(shè)計軟件進行適配,是Acer推出SpatialLabs裸眼3D技術(shù)之后需要做的事情。盡管ConceptD設(shè)備還處于原型機階段,但是Acer已經(jīng)實現(xiàn)了多款主流設(shè)計軟件的適配,包括3ds Max,Blender、Cura、Fusion 360等10款左右的軟件,未來Acer也表示將會讓SpatialLabs適配更多的軟件,畢竟只有軟硬結(jié)合才能讓SpatialLabs發(fā)揮最大的作用,而且用戶還可以借助SpatialLabs Player這款軟件實現(xiàn)3D視頻的播放,在工作之余享受沉浸式的觀影體驗。
雖然SpatialLabs裸眼3D技術(shù)尚處于Demo演示的狀態(tài),但是其高度的完成度還是讓我感到十分地驚喜。過去很長時間內(nèi),我對于3D成像還在于微軟的Helolens,這款MR設(shè)備能夠出色地將物體以AR的形式投影到現(xiàn)實之中,從而提升專業(yè)用戶的生產(chǎn)力。但是沉重的裝備以及不菲的價格還是讓眾多開發(fā)者望而卻步。如今Acer帶來的SpatialLabs技術(shù)已經(jīng)可以帶來不俗的裸眼3D成像表現(xiàn),滿足專業(yè)用戶的日常設(shè)計需求。更為重要的是在進行產(chǎn)品演示之時,就不用讓所有的與會者戴上3D設(shè)備,從而提升了效率。
作為一名玩家,我也希望未來Acer能夠?qū)⒙阊?D技術(shù)帶入到游戲之中,特別是在一些敘事性的游戲中,通過裸眼3D,玩家就可以享受與真實電影無異的游玩體驗。而對于競速類游戲,通過裸眼3D,我們也可以沉浸在周圍的環(huán)境,讓競速更加緊張刺激,這是普通2D所不能提供的。此外如果裸眼3D技術(shù)能夠在游戲工業(yè)中大規(guī)模應(yīng)用,那么對于GPU的性能也將提出更加嚴苛的需求,進而帶動整個GPU行業(yè)的快速發(fā)展。
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