郝偉強:如何通過設計做好品牌
近日,由知頓商學院主辦的「品牌成長營」活動邀請到燃燈科技創(chuàng)始人&CEO郝偉強先生做專題分享。本次分享主題為《如何通過設計做好品牌》。
嘉賓簡介:燃燈科技創(chuàng)始人 & CEO、厚德供應鏈策略研究院品牌總監(jiān)、瘋狂小狗品牌戰(zhàn)略顧問。
(以下是郝偉強分享實錄,知頓編輯整理,有刪減。)
郝偉強:大家下午好,我是燃燈科技創(chuàng)始人郝偉強,很高興有機會跟大家進行分享,燃燈科技專注于企業(yè)品牌無形資產孵化與管理,是一家以提供視覺設計服務為主的品牌綜合體。
隨著時代及商業(yè)的不斷演化,企業(yè)品牌的建設始終是企業(yè)的經營者最為關心和關注的問題,企業(yè)要想可持續(xù)發(fā)展,企業(yè)品牌形象建設就變得至關重要,現(xiàn)如今我們似乎活在一個互聯(lián)網(wǎng)雙刃劍的時代,公眾在享受互聯(lián)網(wǎng)提供便利的同時,也會被互聯(lián)網(wǎng)所瓜分,比如說信息的碎片化、視覺的碎片化、用戶習慣的懶惰化,都是被劃分后的現(xiàn)象或者說結果。企業(yè)如何通過設計手段,用好互聯(lián)網(wǎng)這把雙刃劍,讓品牌被公眾所認知,如何占領公眾心智,建立良好的品牌形象,帶著這一系列的問題,接下來我將從設計的角度給大家分享一下,企業(yè)是如何通過設計做好品牌的。
設計的起源與發(fā)展
說到設計不得不談的就是設計的起源與發(fā)展。從人類有了美的意識開始,設計就已經存在并伴隨著時代的發(fā)展。設計不斷致力于社會生活,來自經濟的方方面面,設計種類繁多,涉足的領域也眾多。設計的功能屬性,也隨著人們的需求不斷變化而變化,無論是古代還是現(xiàn)代,設計最終統(tǒng)一于實用性。為實用性需求服務。
從設計的歷史進程來看,它的源頭是19世紀中葉,也就是歐美的美術設計,簡稱平面設計。設計就是在這個時候擴展和沿延伸的。我們平??吹降木W(wǎng)絡圖片,海報以及電子畫冊,這些都是屬于視覺傳達系。而視覺傳達的術語真正流行起來是二戰(zhàn)以后,二戰(zhàn)以后人們渴望和平、民主,設計界的大咖就開始希望改變以往的設計服務對象,轉而專門為勞苦大眾提供設計服務,從而改變他們的生活狀況。
與此同時,一些發(fā)達的歐美國家,他們在迅速地發(fā)展工業(yè)技術,從技術層面上來說,沒有過多要求,就是簡單的幾何圖形,以功能實用性為主,并首次把經濟問題置于設計當中,他們以發(fā)展經濟的實用性為主,在材料的方面,要打破傳統(tǒng)的手工藝。這個時候,企業(yè)的文化,所謂的以人為本才正式被設計師所重視。產品趨向于人性化、詩性化,也就是個性化。隨著一些小批量產品的生產,和個性化時代的到來,之后逐漸向藝術化的方向發(fā)展,企業(yè)在市場中的品牌主張有了個性,之后就圍繞著這條思路不斷的發(fā)展了下去。
好的設計需要傳達,設計傳達總體起源到現(xiàn)在為止,也就五六十年這樣,視覺傳達在中國真正的傳播時間更短,2012年才被作為學科納入到藝術設計的分類里。所以說視覺傳達設計在我國仍然是處于初期快速發(fā)展的階段。人們常把視覺傳達的概念簡單地理解成平面設計,其實它的產生是源于平面設計,并依賴于平面設計,但是視覺傳達現(xiàn)已超脫了平面設計的本身,在概念、內涵和外延都實現(xiàn)了完全的轉變,逐漸形成一種新的技術,新的個體,甚至說視覺傳達就是溝通的藝術。
通過視覺符號設計出企業(yè)經營者的理念,精神,有效的推廣企業(yè)及產品的品牌知名度和形象。取個恰如其分的形容,就是互聯(lián)網(wǎng)讓全球成為一個龐大的設計博物館。它是把品牌設計作品傳播給公眾的最佳工具。大家感官可以觸碰到,聯(lián)想到的,都離不開設計,其設計本質就是:一切設計為制造,一切設計為銷售,一切設計為品牌。簡單的定義可以歸納為,誰把什么,向誰傳達,最終效果怎么樣?這有點像柏拉圖哲學的三大命題,說我是誰?我從哪里來?我到哪里去?
在商業(yè)中視覺設計的特性更加明顯,它是根據(jù)某種有目的性的意圖或者想法對信息進行分析,總結歸納,后通過一些圖片、文字、色彩、造型和一些基本的設計元素進行創(chuàng)作,它是利用視覺媒介,通過人的視覺系統(tǒng),傳導給公眾一種可視化的設計。設計是主觀形態(tài)和表現(xiàn)的手段,表現(xiàn)的就是商品的品牌特征。
設計與品牌的關系
第一,如果說品牌是企業(yè)的內在精神,那設計便是企業(yè)的外在表現(xiàn)。視覺識別是最外在、最直接、最具傳播力和感染力的設計,一個設計要看它是否具有感動他人的能量,是否順利傳遞出品牌背后的信息,而不是單純看掌握設計軟件或工具的熟練度來評估。
第二,品牌為設計作指導,設計的發(fā)展推動品牌的發(fā)展。
談到第二種關系指導,我們插一個笑話,網(wǎng)上有一個段子,說有一個甲方公司咨詢乙方品牌設計公司問,你們公司做設計用的是什么軟件?設計方回答我們用ps比較多。甲方說,你們這不專業(yè)啊,人家都用Photoshop,乙方設計就很無奈,回答到,我們有時也用Photoshop,也用Adobe cs系列等,你們想用哪一款?甲方說我們用最高級的。
通過這個案例,我們不難看出,目前市場上很多企業(yè)甚至是有些專門做品牌的部門負責人,并沒有系統(tǒng)地了解品牌的本質,及品牌建設的整個體系,對品牌視覺傳達流程缺乏認知,殊不知Photoshop就是ps的簡稱。在這種情況下,設計如何被品牌所指導?把產品的本身,把企業(yè)本身的核心價值拋之腦后,用簡單的給我們設計一個高大上,看著大氣時尚等模糊的形容詞來概括品牌需求。這就是說真正的品牌官一定要站在設計的維度上去思考,而真正的設計一定要站在品牌的高度上去執(zhí)行,這樣才能彼此發(fā)展和進步。
第三,商業(yè)的設計專注于傳達信息,給商業(yè)帶來利潤,藝術的設計專注于傳達美感和感情,也或者說叫情感。
設計在品牌建設中的作用
從設計的起源我們很容易看到,它的本質就是實用性,這種本質與商業(yè)有著密切的聯(lián)系。商業(yè)是設計的母體,品牌方供給了設計誕生、發(fā)育、成長所需要的一切養(yǎng)分,它的實用性也賴于母體的供給,并在這種環(huán)境中發(fā)揮積極作用。視覺傳達設計從某種意義來說,它就是為商業(yè)服務的技術和藝術,它的存在意義全賴于此。
在今天這樣一個商業(yè)化、商品化的時代里,隨著市場經濟的發(fā)展,能不能在殘酷的市場環(huán)境中占有一定的優(yōu)勢,企業(yè)競爭已經不局限于初創(chuàng)的規(guī)?;?,以及價格的競爭,而是越來越多希望能夠用品牌建設的方式在市場上取得有利的地位,從而求得生存。所以品牌建設,被市場認可、認知,很大程度上賴于視覺傳達和設計。
第一,設計為企業(yè)品牌提供強有力技術支持。我們??吹降囊恍┢矫鎻V告啊,圖文處理啊,影像設計等,都是在為設計服務,而從技術流程上看ps、3d、dw屬于技術,這種技術的優(yōu)勢,為企業(yè)品牌的設計,提供了堅實的技術支撐。
第二,設計為企業(yè)品牌建設提供了美學支持?,F(xiàn)今企業(yè)品牌的功能已不是停留在過去滿足公眾實用性的基礎上,今天的消費者作為商業(yè)的市場主體,面對琳瑯滿目的商品,在所有品牌都能滿足實用性的基礎上,消費者越來越關注品牌的審美功能。
很鮮明的例子就是我們的服裝品牌。消費者除了關注品牌的基礎性功能,比如面料,舒適性等以外,他們更加注重的是它的款式、顏色,圖案符合不符合自己的審美要求。也就是說品牌的功能正在消費者的觀念里面悄然發(fā)生變化,這種微妙的變化,在對品牌的選擇上顯而易見的,而且這種變化對品牌的建設影響很深?;谙M者對品牌的功能偏好的改變,在消費者以漂不漂亮作為選擇品牌的標準下,那么我們的設計就必須要更加重視品牌的審美功能。
第三,設計為企業(yè)的品牌提供更高層次的文化內涵。品牌現(xiàn)在越來越具有文化的屬性,它除了提供低層次實用性和中層次審美的之外,也越來越注重挖掘品牌的文化內涵。
企業(yè)越來越努力的為品牌打造一個品牌文化,并形成一種吸引力,精明的企業(yè)經營者,不喜歡用小兒科的劑量來收買消費者,他們明白一種高層次的經營方法,那就是為品牌塑造一種文化的功能。設計也是隨著潮流而動,在這種新的商業(yè)競爭法則里面,視覺傳達設計師在產品功能完備的前提下更加走向藝術價值,商業(yè)價值以及經濟價值,要從以人為本的角度出發(fā),把人的感覺,心里的情感放到首位。
視覺傳達設計者專業(yè)的素養(yǎng)之一就是要在設計中表現(xiàn)出作品的美學意義。這種美學素養(yǎng)的形成需要具備美學的基礎,或者要有哲學思想,了解自然社會中人的進化規(guī)律,這樣設計師才能把文化切入到設計,從給品牌塑造一種文化內涵,形成一種品牌的識別。
企業(yè)通過哪些手段建立并提高自身品牌形象
第一,建立完善的企業(yè)識別系統(tǒng)。在碎片化時代,企業(yè)品牌應該是要做一個信息聚合的工具,完整的信息被互聯(lián)網(wǎng)還不斷地分揀,走一切從簡的路線,這樣導致信息本身的理解就有片面性和局限性,信息爆炸成為成因或者是它顯著的體現(xiàn)。
我們通過互聯(lián)網(wǎng)閱讀大量的信息,最后回想起來我們似乎并沒有記住什么信息,還養(yǎng)成了一種,當我們遇到文字字數(shù)多或資料頁數(shù)多,就沒有耐心去看完的習慣,或者說能用圖片的就不用文字,能用視頻就不用圖片。抖音,快手這些都比較適應這個時代。
在這個過程中,人們對品牌認知,無形的實現(xiàn)了轉變和擴展。通過視覺傳達的手段幫助企業(yè)組織信息,管理信息,讓碎片化的信息通過設計的手段被有力的組織了起來,這是一個比較重要的手段。
識別系統(tǒng)能夠將企業(yè)識別的基本精神充分能體現(xiàn)出來,使企業(yè)的產品名品化,名牌化。使產品進入市場后,起到一個推動作用。設計通過視覺表現(xiàn),企業(yè)的經營理念和精神文化形成獨特的企業(yè)形象,這是企業(yè)的無形資產,是企業(yè)發(fā)展過程中宣傳推廣的要素。在激烈的市場競爭中,要想占據(jù)市場,就必須要有核心競爭力,一套完整的品牌視覺系統(tǒng)能夠為企業(yè)的核心競爭力提供一個壁壘。
品牌設計能為企業(yè)帶來超乎想象的經濟效益。有相關數(shù)據(jù)顯示,企業(yè)在品牌形象設計上每投入1美元,就能獲得227美元的收益。完整的企業(yè)形象設計在有形和無形中,影響著企業(yè)的銷售與市場競爭力。企業(yè)識別有三大核心要素是理念識別,行為識別和視覺識別,具體定義我們不做過多闡述。
(企業(yè)識別三大核心要素)
第二,制定“設計與品牌的五感法則”
提高自身品牌形象的另一種手段是制定設計與品牌的五感法則。具體包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,感覺。
1、視覺比較好理解,就是我們眼睛看到的視覺設計,文字、圖片、顏色、造型的美學比例及傳達出背后的信息。
2、聽覺就是聆聽品牌的聲音,比如各品牌的廣告主題曲,企業(yè)宣傳片配樂等,從中你能體會到企業(yè)想傳達給你的相關信息。
3、嗅覺簡單來講就是哪怕是實體店、商業(yè)空間,甚至是衛(wèi)生間里面的空氣清香劑,都有一種獨特的味道,它們能影響客戶對品牌理解和認知。
4、觸覺就是對產品及品牌的體驗,理想與現(xiàn)實的對比,線上宣傳的高大上如果在線下的觸覺體驗中是否一致。如果是好的體驗,從用戶的角度來說,他們就會覺得這個品牌的可信賴度是高的,在他們心中的美譽度自然也就建立起來了。
5、感覺我們可以理解成是一個品牌聯(lián)想。舉個例子,當我們看到蘋果logo的時候,我們會想到喬布斯,想到蘋果公司的產品,它的設計,它的科技以及對應的應用。那假如蘋果某天要發(fā)布一款汽車,或者是一款顛覆原來我們認知的新產品,作為蘋果的粉絲,腦海中一定會聯(lián)想到蘋果的設計一定是會具備蘋果之前的一些產品屬性標簽,無論是設計感,還是產品的質量上,一定是繼承了原來的品牌屬性。大家就會滿懷期待的去等待蘋果的汽車去發(fā)布,在等待的過程中,品牌和市場部就應該去策劃一些營銷策略。人類對未知事物充滿好奇,對已知而卻未得到驗證真相的事物充滿期待,回到商業(yè)中邏輯中,就是需求給予品牌聯(lián)想起的作用。品牌聯(lián)想在設計與品牌的五感法則中是最高法則,五感法則是相互關聯(lián),但根據(jù)不同的場景又彼此分離,但最終也會歸宿到企業(yè)的無形資產里去。
第三,把握好設計和品牌的五大關鍵周期
企業(yè)的品牌如同人一樣,你會經歷新生到退化的周期,設計也會隨著周期變化而變化。
1、童年期:新品出生的時候,沒有那么大的號召力,這時候就需要母乳去喂養(yǎng),我們需要專人去照顧它,幫它度過這個階段,放倒品牌里面就是初期品牌規(guī)劃、logo標志、產品宣傳冊、流量入口網(wǎng)站、名片、發(fā)布會空間視覺以簡單,剛需實用設計為主。
2、少年期:設計和品牌開始變得有了認知,這時的設計要把原有的剛需實用性加上文化內涵。
3、青年期:這個階段的品牌和設計最有活力,品牌更有個性主張。設計風格多元化,高調外露表現(xiàn)。
4、中年期:品牌和設計更加理性,明白品牌本身什么該做與不該做,開始做取舍,設計+公關維護品牌地位。這個階段是無數(shù)人都在模仿你,攻擊你的時候,設計需更多地關注競爭對手,了解競爭對手的設計風格,要與他們形成明顯的差異化,再結合自身的品牌優(yōu)勢,進行改造,創(chuàng)作,以此做到這類品牌的引領者。
5、老年期:當品牌進入老年期的時候,品牌影響力逐漸走向了退化,社會發(fā)展趨勢、喜新厭舊人的天性造就品牌影響力逐漸走向退化,就像三體中提到的,“我消滅你與你無關”,因為這是這個社會發(fā)展的趨勢,這時也是新品牌計劃的起點,需要考慮品牌如何以嶄新的視覺形象再次推向市場。
第四,掌握品牌建設與設計的原則及要點
1、設計的識別性。設計須有獨特的個性,容易使公眾認識及記憶,留下良好深刻的印象。相似,無特征是無用功。
2、設計的原創(chuàng)性。設計需要具有原創(chuàng)的意念與造形,標志設計亦如是。加深印象經得起時間的考驗。如果推出侵權產品,會給公司帶來巨大的損失。
3、設計的時代性。人的審美是會隨著時代的發(fā)展變化而發(fā)生變化的,品牌主張,設計理念也應不斷的變化,因此設計不能與時代脫節(jié),不同時期的設計,要有不同的風格。即便是富有歷史傳統(tǒng)的企業(yè),也要注入時代品味,不斷注入時代感,引導潮流。
4、設計的地域性。企業(yè)都具有不同的地域性,它歷史背景,產品或服務背后的文化根源,與市場的范圍和對象等。這也是目前市場很多設計所缺乏的。拿大象來說,象與祥是諧音,在中國是瑞獸,象征吉祥如意,但國外一些國家,象代表著遲鈍,愚昧。又比如菊花,有的地方認為是國花,而有的地方象征死亡。還有顏色也是,紅色在中國代表喜慶,但在有些國家紅色并不是一個喜慶的顏色。
5、設計的適用性。標志設計須適用于機構企業(yè)所采用的視覺傳遞媒體。每種媒體都具有不同的特點,或者具有各自的局限性,商標的應用須適應各媒體的條件。無論形狀、大小、色彩和肌理,都要考慮周詳。從而設計作品具有更好的適用性。
設計與品牌面臨的現(xiàn)實問題
首先行業(yè)品牌雷同、企業(yè)品牌無獨特個性,其次是品牌管理者綜合素養(yǎng)較低,主觀依賴于高大上的甲方公司,再次管理者缺乏用戶及市場思維,造就了品牌定位不夠精準。
現(xiàn)在有的設計只做設計,作品華而不實,與品牌脫離,缺乏品牌的認知。設計是真正要為商業(yè)服務的,一味只做設計與商業(yè)背道而馳,就毫無意義。設計本身是有目,有計劃的進行技術性創(chuàng)作或者是一種創(chuàng)意活動,它除了藝術性的創(chuàng)作以外,更多的是為生活和商業(yè)去服務的。
現(xiàn)在品牌雷同,跟風比較嚴重,別人家怎么做,我就怎么做,沒有自我的個性主張,不知道品牌的起點和終點在哪。此外好多想做品牌的,就找類似4A廣告公司這樣的大公司,現(xiàn)在已經不是一個最貴就是最好的時代,消費者消費偏向理性,偏向個性,找到適合自己的才是王道。回到企業(yè)里,就是要找到適合我們自己的,要有自己的品牌理念。
有的企業(yè)管理者缺乏文化素養(yǎng),素養(yǎng)的培養(yǎng)不管你是做設計還是做品牌,一定要有一個整體的系統(tǒng)的認知,除了相應專業(yè)知識以外,還要適當了解心理學、哲學、美學,經濟以及文化,了解這些才能更好的開展工作。2019CCTV的品牌計劃,以及政府對商標知識產權的重視,就是在對中國企業(yè)品牌的形象,重構在做洗牌,以往抄襲國外品牌戰(zhàn)略、策略其實已經過去了,我們必須要思考自我的品牌定位及傳播,這樣才能在市場中立于不敗之地。
通過案例看企業(yè)設計與品牌
最后我們列幾個設計與品牌結合比較緊的例子,通過案例來看一看企業(yè)的設計與品牌。
首先我們說下華為。2004以前華為的logo,有15花瓣,映射的是15個最初創(chuàng)創(chuàng)始人,2014年華為創(chuàng)始人變成了8個人,商標也演變成了8個花瓣,華為是做網(wǎng)絡通訊的,而網(wǎng)線里面也是8根小線,我想這也是有一定的意義的,也代表著華為銘記社會主義的八榮八恥價值觀等等。我們看華為的花瓣,從它的大小比例,從它的字體顏色,我們可以發(fā)現(xiàn),它也是隨著時代發(fā)展而發(fā)展,通過一個簡單的logo,去映射他們的品牌核心理念,第一個logo又大又密。第二個8瓣,美學的比例相對比較黃金,第三個與國際接軌,顏色更加扁平化,統(tǒng)一聚焦一個信息。
小米的logo,其實是一個倒著寫的心,但是心少了一點。少了一點,寓意著小米要多用一點努力去做,要讓小米的用戶省一點心,代表著小米是一個負責品牌。小米品牌的負責人黎萬強寫了一本《參與感》,《參與感》里面對海報的要求是非常高的,黎萬強喜歡極簡風,他崇尚無印良品的設計簡風,因此他要求小米的宣傳海報一定要極簡,但簡藝不簡單,哪怕就是寫一個字,那這一個字一定是讓人產生很多的品牌聯(lián)想。
海報設計一定要有留白,我們好多設計師設計一張海報,把品牌信息的文字能堆的全堆上去,生怕別人看不全,記不住,不理解。其實完全沒必要,你如果堆得太滿,人的主觀意識就不會去看那么多文字,反而少一點,精準一點會更有意思,讓人不斷去猜測,去聯(lián)想,海報能把核心信息傳播出去,附帶logo、產品以及所表達的品牌個性就可以了。
我們再看蘋果的logo,蘋果1976年最初的這個標志,大家可能看不清楚,表現(xiàn)的是牛頓坐在蘋果樹下思考,但喬布斯覺得有點復雜,后改成一個被咬了一口的蘋果形狀。有的人說這是紀念偉大的計算機科學之父圖靈。因為圖靈死的時候,他的桌子上就放著一個被氰化物泡過又被咬了一口的蘋果。但喬布斯解釋之所以設計成被咬了一口,是因為這樣就不會把它看成一顆櫻桃,僅此而已。通過這么簡單的logo設計,大家就會產生很多的猜想,甚至給品牌去做了很多的無形傳播。
再舉最后一個案例,我們來說說著名的雕塑作品思想者。它是法國雕塑家奧古斯特·羅丹創(chuàng)作的作品,塑造了一個強有力的勞動男子沉浸在極度痛苦中的姿態(tài)。右手肘放在左腿上,不符合人體工學舒適的邏輯,但其背后的邏輯反映的是思想的定義,他需要時間,聯(lián)想。
思想者從設計作品上看,造型、風格、手法都很好地滿足了技術功能。但技術功能的背后,體現(xiàn)了內涵,傳達出了思想者的核心。比如:通過思想者疑惑的表情,可以了解他一定是遇到很難解決的問題,故而陷入沉思。再看他右手肘放在左腿上,我們自己也這樣做一次就會體驗到,這很不符合人體工學中舒適邏輯,但作品為何這樣設計?其實設計師想表達的是思想者之前右肘放在右腿上,思考時間太長,右腿已發(fā)麻,故而把右肘挪到左腿作短暫休息,休息過后會再次回歸右腿原位。
雖然是一個靜物,但是它體現(xiàn)了很多動態(tài)的內容,跨越時間、思想、以靜制動,作品每一個細節(jié)都很好地體現(xiàn)了設計者的理念。所以企業(yè)在品牌建設和設計以及傳達的時候,能夠彼此強強關聯(lián),讓品牌做一個有思想的思想者,我想,企業(yè)如何通過設計做好品牌,即可得到答案。
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