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網(wǎng)頁設(shè)計中的按鈕

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2017/6/19 14:15:37     瀏覽:
按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點(diǎn)擊了按鈕代表著操作了一個功能,做的這件事是有后果的,不易挽回的。

  說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因為在大部分人看來,似乎按鈕與鏈接差不多,都是完成一個頁面的跳轉(zhuǎn)。其實不然,按鈕與鏈接還是有一定的區(qū)別。

  先簡單說說他們的區(qū)別吧。

  按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點(diǎn)擊了按鈕代表著操作了一個功能,做的這件事是有后果的,不易挽回的。例如典型的google,QQ郵箱。像信息搜索、回復(fù)、注冊,他們的共同點(diǎn)是:都是在“做”一件事,并且絕大多數(shù)都是對表單的提交。從技術(shù)上講,這類按鈕的作用是向后臺提交了數(shù)據(jù),“命令”服務(wù)器去做了一件事。

  鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個頁面”,你無論點(diǎn)幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事。典型的鏈接是文字標(biāo)題,點(diǎn)擊了去看詳情。

  假如這樣嚴(yán)格來區(qū)分按鈕與鏈接的區(qū)別,好處是在邏輯上會非常清晰。然而,現(xiàn)實的問題是,按這種思路設(shè)計出來的網(wǎng)站,在一些需要被強(qiáng)化的地方,一些需要引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的地方,僅用鏈接很難在視覺上突出表現(xiàn)。再回到我們游戲頁面設(shè)計的現(xiàn)狀來看,其實按鈕與鏈接也并沒有嚴(yán)格區(qū)分,而且,假如嚴(yán)格區(qū)分,跟我們要表達(dá)視覺上的優(yōu)先級別會有沖突。典型案例:各游戲引導(dǎo)頁里的“進(jìn)入官網(wǎng)”,嚴(yán)格來講,它的作用也只是讓觀者順利跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,是屬于鏈接,但這個往往是我們特別強(qiáng)調(diào)的“按鈕”。所以在游戲頁面的設(shè)計過程中,是否需要嚴(yán)格區(qū)分兩者的區(qū)別,還有待討論……

  小結(jié)一下當(dāng)前大部分人理解的按鈕:有一個外框(這個框可以是任何幾何形體,比如方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比如:下載、注冊、充值、搜索、登錄,抽獎等等),滿足了這兩個基本條件的,大家就認(rèn)為是按鈕,按鈕的本質(zhì)特點(diǎn)就是可以點(diǎn)擊。

  一、下面是針對沒有嚴(yán)格區(qū)分兩者關(guān)系的按鈕視覺表現(xiàn)探討

  當(dāng)前在頁面里要強(qiáng)調(diào)的鏈接自然會以按鈕的形式表現(xiàn),尤其所謂重量級按鈕是促成觀者完成頁面功能的一個很重要的部分,所以對于其本身來講,應(yīng)該具有“勾引眼球”的效果。對于一個可以起到“勾引”作用的按鈕,建議從下面幾個方面來思考。

  1、按鈕本身的用色

  本身的顏色應(yīng)該區(qū)別于它周邊的環(huán)境色,因此它要更亮而且有高對比度的顏色。

  2、按鈕的位置

  按鈕的位置也需要仔細(xì)考究,基本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應(yīng)該處在畫面的中心位置。

  3、按鈕上面的文字表述

  在按鈕上使用什么文字傳遞給用戶非常重要。需要言簡意賅,直接明了,如:注冊、下載、創(chuàng)建、免費(fèi)試玩等,甚至有時候用“點(diǎn)擊進(jìn)入”,這一點(diǎn)上就是千萬不要讓觀者去思考,越簡單、越直接越好。

  4、按鈕的尺寸

  通常來講,一個頁面當(dāng)中按鈕的大小也決定了其本身的重要級別,但也不是越大越好,尺寸應(yīng)該適中,因為按鈕大到一定程度,會讓人覺得那不像按鈕,潛意識的認(rèn)為那是一塊區(qū)域,導(dǎo)致沒有點(diǎn)擊欲望。

  5、讓其充分通透

  你的按鈕不能和網(wǎng)頁中的其他元素擠在一起。它需要充足的margin(外邊距)才能更加突出,也需要更多的padding(內(nèi)邊距)才能讓文字更容易閱讀。

  6、注意鼠標(biāo)滑過的效果

  給予較為重要的按鈕適當(dāng)加一些鼠標(biāo)滑過的效果,會有力的增強(qiáng)按鈕的點(diǎn)擊感,給用戶帶來良好的用戶體驗,起到畫龍點(diǎn)睛的作用。這里要注意的是,不太適合按鈕集中的地方,每個都增加高亮的鼠標(biāo)滑過的效果,這樣會造成視覺過于雜亂,影響用戶瀏覽的舒適度,所以要強(qiáng)調(diào)的是“恰當(dāng)”地添加鼠標(biāo)滑過的效果。

  設(shè)計師在平常的工作當(dāng)中,經(jīng)常會遇到一些按鈕修改的意見,時不時聽到產(chǎn)品人員提到“讓這個按鈕更像個按鈕”,面對這樣的問題,不防從上面的6個方向去思考與改進(jìn)。

  其實在我們平常的設(shè)計當(dāng)中有很多重量級不那么高的按鈕,需要“低調(diào)”處理,也就是說在一個頁面當(dāng)中,眾多的按鈕,是有功能優(yōu)先級別的,這樣就務(wù)必讓一堆按鈕也呈現(xiàn)出視覺的優(yōu)先級別。如下面的圖片,右邊的按鈕群除了大小、位置區(qū)分了優(yōu)先級之外,很重要的一點(diǎn)是色塊的區(qū)分,高飽和色塊的按鈕群是不建議存在的。高飽和色調(diào)的應(yīng)用往往是為了突出重點(diǎn),而非強(qiáng)調(diào)整體,所以這種局面的處理方式建議用眾多的低飽和色調(diào)來襯托小部分高飽和的重點(diǎn)信息。

  二、游戲按鈕視覺表現(xiàn)

  在眾多的游戲官網(wǎng)中,可以看到各式各樣的游戲按鈕,相對于一般商務(wù)型按鈕來講,游戲性按鈕更加在意的是質(zhì)感上面的表現(xiàn),比如金屬、石頭、玻璃、木頭、塑膠等等,通過質(zhì)感的選擇表現(xiàn)來表達(dá)游戲本身的特質(zhì)。